Содержание
- Введение 1
- Теоретические аспекты представления нечисловой информации 2
- Обзор существующих образовательных инструментов 3
- Принципы геймификации в образовании 4
- Выбор технологического стека и архитектуры проекта 5
- Разработка концепции и дизайна пользовательского интерфейса 6
- Реализация интерактивной мини-игры: этапы разработки 7
- Тестирование и оценка эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10