Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих решений и аналогов 2
- Теоретические основы геймификации в образовании 3
- Технологический стек и инструментарий разработки 4
- Проектирование архитектуры обучающей программы 5
- Разработка базы данных флагов и стран 6
- Реализация пользовательского интерфейса и функционала 7
- Тестирование и отладка программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10