Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих методов и инструментов для изучения алгоритмов 2
- Теоретические основы алгоритмов и их классификация 3
- Принципы разработки интерактивных обучающих систем 4
- Архитектура и проектирование программы-тренажера 5
- Реализация функциональных модулей программы-тренажера 6
- Разработка базы данных реальных задач и кейсов 7
- Тестирование, отладка и пользовательский прием 8
- Заключение 9
- Список литературы 10