Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы теории игр в экономических симуляциях 2
- Обзор существующих обучающих игр и симуляторов 3
- Разработка концепции и дизайна обучающей игры 4
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 5
- Реализация игрового прототипа и основных модулей 6
- Тестирование и отладка программного продукта 7
- Апробация и оценка образовательной эффективности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10