Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы логических операций 2
- Анализ существующих образовательных решений 3
- Методология геймификации в образовании 4
- Концептуальная модель обучающей игры 5
- Проектирование и разработка игровых модулей 6
- Тестирование и оптимизация игры 7
- Эксплуатация и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10