Содержимое раздела
Этот раздел описывает высокоуровневую архитектуру разрабатываемой викторины, включая выбор технологического стека (языки программирования, фреймворки, базы данных). Будут представлены диаграммы, иллюстрирующие взаимодействие между компонентами системы (фронтенд, бэкенд, база данных). Особое внимание будет уделено проектированию базы данных для хранения вопросов, правильных ответов, подсказок и прогресса пользователей, а также разработке пользовательского интерфейса, обеспечивающего максимальное удобство и интуитивность использования.