Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих адаптивных обучающих систем и игровых механик 2
- Теоретические основы адаптивной сложности и систем рекомендаций 3
- Архитектура и проектирование игровой платформы 4
- Реализация модуля адаптивной сложности 5
- Разработка системы контекстно-зависимых подсказок 6
- Разработка пользовательского интерфейса и опыта взаимодействия 7
- Тестирование и апробация проекта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10