Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графического программирования 2
- Обзор интерактивных элементов в цифровых продуктах 3
- Методика разработки интерактивных объектов в 'Чертёжнике' 4
- Разработка алгоритма интерактивной открытки 5
- Программная реализация интерактивной открытки 6
- Тестирование и отладка 7
- Рекомендации по использованию в образовательном процессе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10