Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в обучении 2
- Анализ существующих образовательных викторин по информатике 3
- Разработка концепции и структуры викторины «Знатоки информатики» 4
- Формирование банка вопросов и ответов 5
- Технологические аспекты создания презентации-викторины 6
- Дизайн и юзабилити интерактивной презентации 7
- Апробация и оценка эффективности викторины 8
- Заключение 9
- Список литературы 10