Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы объектно-ориентированного программирования 2
- Модификаторы доступа: public, private, protected 3
- Наследование классов и его виды 4
- Влияние модификаторов доступа на наследование 5
- Проектирование интерактивной программы 6
- Разработка демонстрационных сценариев 7
- Реализация интерактивной программы 8
- Заключение 9
- Список литературы 10