Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих образовательных платформ и интерактивных инструментов 2
- Теоретические основы проектирования интерактивных систем 3
- Выбор и обоснование технологий разработки 4
- Разработка архитектуры и структуры викторины 5
- Создание базы данных вопросов по информатике 6
- Реализация пользовательского интерфейса и интерактивных элементов 7
- Апробация викторины и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10