Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы информационных носителей 2
- Принципы представления и обработки текстовой информации 3
- Функциональные возможности текстовых редакторов для создания интерактивных элементов 4
- Методология разработки интерактивной викторины 5
- Концептуальная модель викторины 6
- Разработка вопросов и заданий для викторины 7
- Реализация интерактивных элементов в текстовом редакторе 8
- Заключение 9
- Список литературы 10