Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- 2D-графика: стили и техники 3
- 3D-графика: моделирование, текстурирование и рендеринг 4
- Пиксель-арт: история, особенности и применение 5
- Проектирование архитектуры виртуальной галереи 6
- Разработка пользовательского интерфейса и интерактивных элементов 7
- Реализация контента и его интеграция 8
- Заключение 9
- Список литературы 10