Содержание
- Введение 1
- Компьютерная игра и её основные элементы 2
- Жанры, правила и игровые механики 3
- Инструменты и этапы разработки игры 4
- Концепция и проектирование прототипа 5
- Создание игрового прототипа 6
- Тестирование и исправление ошибок 7
- Оценка результата и возможности развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10