Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих образовательных платформ и пользовательских интерфейсов 2
- Психолого-педагогические аспекты восприятия информации подростками 3
- Принципы проектирования пользовательского интерфейса для образовательных приложений 4
- Разработка пользовательских сценариев и требований к интерфейсу 5
- Проектирование Wireframes и Mockups основных экранов приложения 6
- Создание интерактивных прототипов и элементов анимации 7
- Юзабилити-тестирование и сбор обратной связи от целевой аудитории 8
- Заключение 9
- Список литературы 10