Содержание
- Введение 1
- Обзор графических редакторов и их применение в геймдеве 2
- Теоретические основы концепт-арта персонажей 3
- Функционал Paint: возможности и ограничения для концепт-арта 4
- Методология разработки концепт-арта в Paint 5
- Практическая реализация: Создание персонажа "Космонавт-Исследователь" 6
- Анализ полученного результата и сравнение с индустриальными стандартами 7
- Перспективы и рекомендации для начинающих художников 8
- Заключение 9
- Список литературы 10