Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы: Современные подходы к игровому обучению 2
- Теоретические основы разработки образовательных игр 3
- Анализ математической программы 10 класса 4
- Концепция и дизайн игровых механик 5
- Разработка прототипов игр 6
- Тестирование и апробация игр 7
- Методические рекомендации для учителей 8
- Заключение 9
- Список литературы 10