Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих графических редакторов и технологий 2
- Теоретические основы обработки изображений 3
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация базовых функций редактирования изображений 6
- Разработка механизмов сохранения и загрузки изображений 7
- Тестирование и отладка программного продукта 8
- Заключение 9
- Список литературы 10