Содержимое раздела
Этот раздел посвящен изучению теоретических аспектов, необходимых для реализации 3D-графики в браузерной среде. Будут рассмотрены принципы работы WebGL и WebGPU, основные концепции 3D-рендеринга, такие как вершинные и фрагментные шейдеры, текстурирование, освещение и камера. Также будет проанализирован процесс оптимизации 3D-моделей для веб-приложений, включая методы уменьшения полигонов и эффективной загрузки ресурсов. Важной частью станет обзор популярных JavaScript-библиотек для 3D-графики, таких как Three.js и Babylon.js, с точки зрения их возможностей и применимости в данном проекте.