Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Обзор существующих инструментов и методик обучения 3
- Проектирование архитектуры мобильного приложения 4
- Разработка пользовательского интерфейса и дизайна (UX/UI) 5
- Реализация функционала перевода и интерактивных упражнений 6
- Система тестирования и отслеживания прогресса 7
- Тестирование и апробация приложения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10