Содержание
- Введение 1
- Особенности мобильных гоночных игр 2
- Возможности Unity и основы игровой логики 3
- Проектирование игры и её интерфейса 4
- Создание сцены и игровых объектов 5
- Реализация управления и движения автомобиля 6
- Настройка интерфейса и проведение тестирования 7
- Оценка результата и возможные улучшения 8
- Заключение 9
- Список литературы 10