Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы игровых методов изучения математики 2
- Возрастные особенности младших школьников 3
- Мобильные технологии в обучении математике 4
- Анализ учебных потребностей и требований СОШ № 2 5
- Проектирование игровых заданий и интерфейса 6
- Разработка и апробация мобильного продукта 7
- Оценка результатов и рекомендации по применению 8
- Заключение 9
- Список литературы 10