Содержимое раздела
Этот раздел посвящен пошаговой реализации классов, представляющих квадрат и треугольник. Будут подробно описаны их атрибуты (координаты вершин, сторона, цвет) и методы (инициализация, перемещение, масштабирование, отрисовка). Особое внимание будет уделено геометрическим аспектам описания и отрисовки этих фигур, возможно, с использованием различных подходов (например, через координаты вершин или через описание стороны и угла). Как и в случае с кругом, будут представлены примеры кода, иллюстрирующие каждый этап разработки, и обоснованы архитектурные решения. Будет показано, как наследование может быть использовано для снижения дублирования кода.