Содержимое раздела
В данном разделе будет описан процесс проведения апробации разработанного прототипа игры на целевой аудитории, включающей школьников и студентов. Будут представлены методы сбора данных, используемые метрики (например, успеваемость, мотивация, вовлеченность) и дизайн исследования. Подробно будут изложены этапы тестирования, включая пилотные испытания, сбор качественных и количественных данных, а также анализ обратной связи от пользователей. Цель этого этапа — выявить сильные и слабые стороны игры, оценить ее образовательный потенциал и удобство использования, а также сформировать рекомендации для дальнейшего совершенствования продукта по итогам полученных эмпирических данных. Будут также представлены результаты проведенных опросов и фокус-групп.