Содержание
- Введение 1
- Образовательные компьютерные игры и их особенности 2
- Педагогические принципы игрового обучения 3
- Проектирование сюжета, заданий и уровней 4
- Технологии и инструменты разработки 5
- Разработка прототипа образовательной игры 6
- Реализация игровых механик и обратной связи 7
- Тестирование и оценка эффективности прототипа 8
- Заключение 9
- Список литературы 10