Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы систем счисления 2
- Геймификация в образовании 3
- Обзор существующих обучающих игр и приложений 4
- Разработка архитектуры игровой системы 5
- Проектирование игровых механик 6
- Реализация прототипа игры 7
- Тестирование и валидация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10