Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы булевой алгебры 2
- Анализ существующих решений и аналогов 3
- Проектирование архитектуры обучающей игры 4
- Разработка пользовательского интерфейса 5
- Реализация механизма построения таблиц истинности 6
- Тестирование и отладка программного обеспечения 7
- Результаты экспериментальной апробации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10