Содержание
- Введение 1
- Геометрические задачи в обучении 2
- Способы решения геометрических задач 3
- Игровые механики и обратная связь 4
- Проектирование игры и интерфейса 5
- Разработка прототипа игры 6
- Подбор задач и проверка ответов 7
- Тестирование и оценка результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10