Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы теории графов и алгоритмов поиска пути 2
- Анализ существующих обучающих игр и подходов 3
- Концепция и геймдизайн игры-головоломки 4
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 5
- Реализация и разработка прототипа 6
- Тестирование и апробация игры 7
- Анализ результатов и образовательная эффективность 8
- Заключение 9
- Список литературы 10