Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы свойств информации 2
- Анализ обучающих игр и педагогических технологий 3
- Концепция и сценарий обучающей игры 4
- Проектирование архитектуры и интерфейса игры 5
- Программная реализация и тестирование 6
- Апробация и анализ эффективности игры 7
- Методические рекомендации по внедрению 8
- Заключение 9
- Список литературы 10