Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы разработки игр на Scratch 2
- Принципы создания графических элементов для игр 3
- Обзор графических редакторов и методов импорта 4
- Концепция и дизайн обучающей игры 5
- Разработка графических ассетов и их адаптация 6
- Реализация игровой логики в Scratch 7
- Тестирование и оценка эффективности игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10