Содержание
- Введение 1
- Историческая основа игры 2
- Возрастные особенности младших школьников 3
- Игровая механика и образовательные задания 4
- Сюжет, персонажи и визуальная подача 5
- Источники и проверка достоверности 6
- Разработка и программирование прототипа 7
- Тестирование и оценка образовательного результата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10