Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Анализ современных подходов к обучению компьютерной грамотности 3
- Исследование пользовательских потребностей и целевой аудитории 4
- Концептуальная модель и архитектура обучающей игры 5
- Разработка игровых сценариев и заданий 6
- Реализация программного обеспечения обучающей игры 7
- Тестирование и оценка эффективности разработанной игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10