Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих методик обучения грамоте и игрового ПО 2
- Теоретические основы информационного веса и его применение 3
- Разработка алгоритма адаптивной сложности на основе информационного веса 4
- Проектирование архитектуры игрового приложения 5
- Разработка пользовательского интерфейса и игровых механик 6
- Реализация прототипа и основные этапы разработки 7
- Тестирование прототипа и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10