Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы цифровой логики 2
- Обзор существующих методик обучения логическим элементам 3
- Концепция игровой механики и дизайн-документ 4
- Выбор технологического стека и средств разработки 5
- Проектирование архитектуры игры и базы данных 6
- Разработка пользовательского интерфейса и геймплейных элементов 7
- Тестирование и оптимизация 8
- Заключение 9
- Список литературы 10