Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы классификации информации 2
- Обзор существующих обучающих игр и подходов к геймификации образования 3
- Методология и инструментарий разработки игры 4
- Разработка дизайна и игрового сценария «Найди лишнее» 5
- Реализация и тестирование функционала игры 6
- Экспериментальная апробация и оценка эффективности игры 7
- Методические рекомендации по внедрению игры в образовательный процесс 8
- Заключение 9
- Список литературы 10