Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных игр и платформ 3
- Методология разработки обучающей игры 4
- Проектирование игровой структуры «Путешествие по WWW» 5
- Разработка контента и вопросов для игры 6
- Техническая реализация и тестирование игры 7
- Оценка эффективности и перспективы развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10