Содержание
- Введение 1
- Анализ существующих подходов к обучению кибербезопасности 2
- Теоретические основы разработки обучающих игр 3
- Исследование угроз информационной безопасности для молодежи 4
- Разработка концепции и дизайна обучающей игры 5
- Прототипирование и выбор технологической платформы 6
- Реализация основных игровых модулей и сценариев 7
- Тестирование, анализ данных и корректировка игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10