Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы геймификации в образовании 2
- Обзор существующих образовательных цифровых инструментов 3
- Проектирование архитектуры мини-игры «Цепочка понятий» 4
- Разработка игровых механик и пользовательского интерфейса 5
- Реализация прототипа мини-игры 6
- Тестирование и валидация игры 7
- Оценка педагогической эффективности и потенциал развития 8
- Заключение 9
- Список литературы 10