Содержание
- Введение 1
- Психолого-педагогические особенности младших школьников 2
- Образовательный потенциал игр 3
- Проектирование содержания и механики 4
- Выбор технологий и интерфейса 5
- Разработка обучающей программы или игры 6
- Тестирование и оценка результатов 7
- Рекомендации по применению 8
- Заключение 9
- Список литературы 10