Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы алгоритмизации 2
- Визуальные языки программирования в обучении 3
- Методика разработки обучающей программы 4
- Структура и содержание обучающей программы 5
- Реализация практических заданий на Scratch 6
- Реализация практических заданий на Blockly 7
- Апробация программы и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10