Содержание
- Введение 1
- Обзор литературы 2
- Теоретические основы кибербезопасности 3
- Концепция игрового симулятора 4
- Разработка прототипа 5
- Создание образовательного контента 6
- Тестирование и оценка 7
- Внедрение и рекомендации 8
- Заключение 9
- Список литературы 10