Содержание
- Введение 1
- Понятие социальной нормы и поведения 2
- Психологические основы формирования поведения 3
- Онлайн-игра как образовательный инструмент 4
- Проектирование сценариев и правил 5
- Структура и механика продукта 6
- Создание и тестирование прототипа 7
- Критерии эффективности и безопасности 8
- Заключение 9
- Список литературы 10