Содержание
- Введение 1
- Киберспорт и цифровые соревнования 2
- Архитектура платформы 3
- Функциональные требования 4
- Безопасность и организация турниров 5
- Проектирование интерфейса и базы данных 6
- Разработка прототипа платформы 7
- Тестирование и оценка качества 8
- Заключение 9
- Список литературы 10