Содержание
- Введение 1
- 1. Правила игры в кости и математическая модель 2
- 2. Основные конструкции языка Python 3
- 3. Генерация случайных чисел в Python 4
- 4. Проектирование алгоритма игры 5
- 5. Разработка приложения на языке Python 6
- 6. Тестирование и анализ работы программы 7
- 7. Возможности улучшения игры 8
- Заключение 9
- Список литературы 10