Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы графов и алгоритмов 2
- Динамическое программирование как парадигма решения задач 3
- Алгоритм Флойда-Уоршелла: принцип работы и математическое обоснование 4
- Разработка архитектуры программы и выбор технологий 5
- Реализация ядра алгоритма Флойда-Уоршелла 6
- Развитие графического пользовательского интерфейса 7
- Тестирование, анализ производительности и экспериментальные результаты 8
- Заключение 9
- Список литературы 10