Содержимое раздела
В данном пункте будет проведен критический анализ современных графических библиотек и движков, таких как OpenGL, DirectX, Unity, Unreal Engine, а также инструментов для 3D-моделирования (Blender, Autodesk Maya, ZBrush). Будут рассмотрены их возможности в области рендеринга, создания спецэффектов, работы с освещением и тенями. Цель — выбрать наиболее подходящую технологию для реализации высококачественной и реалистичной визуализации объектов и их взаимодействий, учитывая производительность и доступность инструментов для студента.