Содержимое раздела
Этот раздел будет посвящен детальному описанию алгоритма 'Случайный Лес'. Будет рассмотрено, как на основе случайных чисел и базовых графических примитивов можно имитировать рост и распределение деревьев, кустарников и других элементов лесного ландшафта. Особое внимание будет уделено параметрам, влияющим на плотность, высоту, цвет и форму деревьев, а также на их случайное позиционирование на холсте. Будут представлены схемы взаимодействия подпрограмм, отвечающих за отдельные компоненты (стволы, ветви, листья), для формирования целостных итоговых изображений, максимально приближенных к естественным условиям.