Содержание
- Введение 1
- Обзор существующих методов вычисления площадей геометрических фигур 2
- Теоретические основы геометрии и аналитической механики 3
- Принципы объектно-ориентированного программирования в разработке 4
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 5
- Разработка и реализация программных модулей 6
- Разработка пользовательского интерфейса и интерактивного взаимодействия 7
- Тестирование программного обеспечения и анализ результатов 8
- Заключение 9
- Список литературы 10