Содержание
- Введение 1
- Теоретические основы компьютерной графики 2
- Обзор циклических структур в программировании 3
- Алгоритмы отрисовки линии и квадрата с использованием циклов 4
- Выбор инструментов и среды разработки 5
- Проектирование архитектуры программного обеспечения 6
- Реализация модуля отрисовки линии 7
- Реализация модуля отрисовки квадрата 8
- Заключение 9
- Список литературы 10